
Cuando el fanatismo nubla el juicio
Desde el lanzamiento de Demon’s Souls en 2009 y la posterior consolidación del género con Dark Souls, los juegos soulslike han ganado una base de fans extremadamente apasionada. Nada de malo en eso. El problema surge cuando esa pasión se convierte en fanatismo ciego y aparecen las comparaciones con soulslike. Ahora, cualquier juego desafiante es «como un Dark Souls». Cualquier título con combate algo táctico se etiqueta de «soulslike». Y, peor aún, muchos jugadores insisten en comparar juegos de géneros totalmente distintos con esta saga.
La ignorancia en el análisis de videojuegos está alcanzando niveles alarmantes. No se puede ir por la vida diciendo cosas absurdas como, por ejemplo, que Super Mario Odyssey es «peor que Elden Ring», cuando ambos juegos no tienen nada que ver el uno con el otro. Son juegos con filosofías de diseño radicalmente diferentes. Sin embargo, este tipo de comparaciones absurdas se repiten a diario.
El impacto en la industria y en la crítica de videojuegos
Este fanatismo desmedido está afectando la percepción de los videojuegos en general. Los desarrolladores sienten la presión de incluir mecánicas inspiradas en los soulslike para que sus juegos sean «tomados en serio». Al mismo tiempo, la prensa especializada abusa de estas comparaciones para generar clics fáciles.
No todo juego difícil es un soulslike. No todo mundo abierto es Elden Ring. Y quien insiste en meter todo en el mismo saco demuestra una comprensión superficial del medio. Apreciar los videojuegos implica entender sus particularidades. Si seguimos viendo todo con la misma lente, perderemos la diversidad y riqueza que hacen grande a esta industria.
Soulslike: un género que no lo es todo
Los soulslike han demostrado ser una corriente influyente, pero no son el punto de referencia absoluto del gaming moderno. La dificultad elevada, los mapas interconectados y el aprendizaje basado en la repetición son características propias del género, pero eso no significa que cualquier juego desafiante deba entrar en la misma categoría o ser menospreciado por no ser un soulslike.
El gran problema es que esta moda ha distorsionado la percepción de lo que hace que un juego sea bueno. Muchos creen que la «dificultad elevada» es sinónimo de calidad, cuando en realidad la verdadera genialidad de un juego radica en su diseño, narrativa y jugabilidad. Celeste, por ejemplo, es un juego desafiante, pero no es un soulslike. Hollow Knight tiene elementos de exploración y combate preciso, pero no entra en la misma categoría.
Decir que estos juegos como son «son difíciles» no son tan buenos como Elden Ring o Darksouls, es una reducción absurda del medio. Es como decir que FIFA y Gran Turismo son lo mismo porque ambos son deportivos.
La prensa y los creadores de contenido: parte del problema
Las comparaciones con soulslike no vienen solo de los jugadores. Muchos medios de comunicación y creadores de contenido han adoptado esta tendencia para atraer visitas. Cada vez que un nuevo juego desafiante sale al mercado, las reviews no tardan en incluir frases como «el Dark Souls de los shooters», «el Elden Ring de las plataformas» o «el soulslike de los juegos de estrategia».
Esto no solo es perezoso desde el punto de vista del análisis, sino que también distorsiona la percepción del público. No todos los juegos necesitan ser comparados con Dark Souls para ser valorados. De hecho, esta costumbre le resta identidad a los títulos nuevos, forzándolos a encajar en una categoría a la que no pertenecen.
La necesidad de un criterio propio
Si algo nos ha enseñado la historia de los videojuegos es que la diversidad es clave para su evolución. Forzar a todos los juegos a entrar en una comparación absurda con los soulslike no solo es una demostración de ignorancia, sino que también limita la apreciación de la industria.
Es momento de que los jugadores, la prensa y los creadores de contenido desarrollen un criterio más amplio y dejen de reducir el gaming a una sola referencia. No todo juego debe ser «el Dark Souls de…». Cada título no puede ser víctima de comparaciones con soulslike. Los videojuegos son un medio diverso y riquísimo, y es nuestro deber como jugadores aprender a apreciarlos en su justa medida.






