
Blizzard recupera la Azeroth original con World of Warcraft: Forever, una nueva versión de Classic que mantendrá el nivel 60 como límite e incorporará nuevas zonas, mazmorras, incursiones, una raza jugable y mucho más contenido
Durante años, la comunidad de World of Warcraft ha debatido sobre cómo debería ser un hipotético Classic+. Blizzard finalmente ha dado respuesta a esas peticiones con World of Warcraft: Forever, una nueva experiencia que pretende recuperar la esencia del MMO original sin quedarse simplemente en una recreación de la versión de 2004.
El anuncio se produjo durante la ceremonia de apertura de la BlizzCon 2026, donde Holly Longdale, productora ejecutiva de World of Warcraft, presentó oficialmente el proyecto que hasta ahora muchos jugadores conocían como Classic+.
La propuesta parte de una idea bastante clara: mantener Azeroth en su etapa clásica y añadir contenido completamente nuevo sin convertirla en el WoW moderno.
World of Warcraft: Forever mantendrá el nivel 60 para siempre
Una de las principales diferencias respecto al actual recorrido de World of Warcraft Classic será su planteamiento temporal. Mientras Classic ha ido avanzando a través de diferentes expansiones, Forever pretende permanecer dentro de una especie de «burbuja temporal» basada en el primer año del World of Warcraft original.
Esto significa que el nivel máximo será 60 y no aumentará con el paso del tiempo.
Blizzard quiere que los jugadores puedan disfrutar de una Azeroth reconocible, pero con nuevos objetivos y contenido que amplíen considerablemente la experiencia. La compañía define el proyecto como una versión «familiar, amigable y nueva», en la que el propio mundo tendrá un papel protagonista.
La filosofía también pretende recuperar una progresión más pausada. En Forever no habrá necesidad de perseguir constantemente el siguiente nivel o la próxima expansión: el viaje será tan importante como llegar al nivel máximo.
Mucho contenido nuevo para una Azeroth conocida
Que World of Warcraft: Forever conserve la estructura clásica no significa que vaya a limitarse a recuperar contenido antiguo.
Blizzard ha confirmado una importante cantidad de novedades que ampliarán el mundo de Azeroth. Entre ellas encontramos:
- Tres zonas completamente nuevas.
- Varias zonas clásicas rediseñadas.
- Más de 1.000 misiones inéditas.
- Nueve nuevas mazmorras.
- Nuevas profesiones y facciones de reputación.
- Un nuevo campo de batalla PvP llamado Darkspear Islands.
- Dos nuevas incursiones para grupos de 10 y 20 jugadores.
- Mejoras y actualización de los gráficos.
- Una nueva raza jugable.
Esta última novedad es especialmente llamativa, ya que Blizzard ha presentado a los Skyborne Elves, una nueva raza que estará vinculada a una de las zonas inéditas que formarán parte de Forever.
Por tanto, estamos ante algo bastante más ambicioso que un simple servidor de Classic con algunos añadidos. La intención de Blizzard parece ser construir una experiencia paralela que conserve las reglas y el diseño de aquella época, pero que pueda seguir recibiendo contenido.
Blizzard quiere evitar repetir el camino de Classic
Uno de los principales atractivos de World of Warcraft: Forever está precisamente en su filosofía.
World of Warcraft Classic comenzó en 2019 como una respuesta a las constantes peticiones de los jugadores que querían regresar al MMO original. Sin embargo, con el paso de los años, Classic fue avanzando por diferentes etapas y expansiones hasta terminar alejándose cada vez más de aquella experiencia inicial.
Forever nace precisamente para evitar ese recorrido.
Blizzard pretende introducir contenido nuevo de manera constante, pero manteniendo el nivel 60 como techo y las bases de diseño del WoW clásico. De esta forma, la compañía busca crear una experiencia que pueda crecer sin necesidad de convertirse en otra sucesión de expansiones.
Es, en esencia, la idea que muchos jugadores llevaban años asociando al concepto de Classic+.
Fecha de lanzamiento y beta de World of Warcraft: Forever
La espera para comprobar si esta propuesta funciona no será demasiado larga.
World of Warcraft: Forever llegará oficialmente a PC el 4 de noviembre de 2026, mientras que la beta comenzará bastante antes, concretamente el 17 de septiembre.
Además, Blizzard ha confirmado que los jugadores no tendrán que comprar el juego por separado. Forever estará incluido para quienes dispongan de una suscripción activa a World of Warcraft o de tiempo de juego, siguiendo así la filosofía de acceso que ya conocemos en el MMO.
Los jugadores que quieran participar en la beta podrán registrarse a través de los canales oficiales de Blizzard.

El futuro de Warcraft también mira hacia el WoW moderno
El anuncio de Forever no fue la única noticia importante relacionada con Warcraft durante la BlizzCon 2026.
Blizzard también mostró nuevos detalles de Eclipse, la próxima actualización de World of Warcraft: Midnight. Esta actualización llevará a los jugadores hasta una nueva zona conocida como la Cámara del Manto y añadirá una nueva incursión con ocho jefes.
La compañía también confirmó que la historia de World of Warcraft continuará más allá de la actual trilogía. The Last Titan, prevista para 2027, será la siguiente gran expansión y establecerá las bases para el futuro del MMO.
Mientras tanto, el universo de Warcraft también se ha ampliado con Reino Olvidado, una nueva expansión para Warcraft III: Reforged que supone el primer contenido de este tipo desde The Frozen Throne.
Con World of Warcraft: Forever, Blizzard demuestra que no quiere elegir entre el WoW clásico y el moderno. La compañía apuesta por mantener abiertas ambas vías, permitiendo que los jugadores que añoran la Azeroth original tengan una experiencia propia mientras el MMO principal continúa evolucionando.
Ahora queda por comprobar si Forever consigue algo que durante años parecía complicado: añadir novedades a World of Warcraft Classic sin perder aquello que hizo especial a Azeroth en sus primeros años.






