
Analizamos Marvel’s Spider-Man 2 en PC y podemos decir que ha sido un absoluto despropósito.
Marvel’s Spider-Man 2 finalmente funciona en PC, pero el resultado deja mucho que desear. La versión lanzada llega con errores técnicos serios, problemas de rendimiento y, pensando que ha llegado con un precio completo, no justifica su estado actual. Los miles de comentarios negativos en Steam respaldan esta crítica. Tras unas horas de juego, hemos terminado frustrados por su falta de optimización y, por desgracia, hemos decidido dejarlo aparcado hasta que arreglen este desastre.
Sorprende que un estudio con experiencia en ports de calidad como Horizon: Forbidden West, Ratchet & Clank: Una Dimensión Aparte o Ghost of Tsushima haya entregado un producto tan irregular. Aunque las actualizaciones han solucionado algunos crasheos iniciales, el rendimiento sigue siendo inaceptable.
Un port decepcionante para PC
Jugamos con un pc que supera todo lo que el juego pedía, por lo que este análisis lo hemos realizando cumpliendo los requisitos recomendados. Sin embargo, mantener los gráficos al máximo con ray tracing activado es imposible debido a caídas de FPS constantes y errores de iluminación. Aunque el DLSS 4 ayuda a mejorar la tasa de frames, introduce distorsiones que afectan la experiencia visual.
A nivel técnico, el juego luce espectacular. Las texturas en alta resolución, los edificios, los ciudadanos y los detalles ambientales están muy bien logrados. Incluso el ray tracing ofrece una mejora respecto a PS5, aunque las sombras presentan menor definición. Pero todo esto queda opacado por un rendimiento que no está a la altura.
Las opciones gráficas son amplias y permiten ajustar numerosos parámetros como la calidad de texturas, sombras o densidad de NPCs. Sin embargo, incluso tocando estos valores, el rendimiento sigue siendo inconsistente. Cambiar el ray tracing sin recompilar el sombreado puede provocar cierres inesperados del juego.

Jugable, pero con serias limitaciones
Probamos el juego con texturas al máximo y DLSS 4 sin frame generation ni ray tracing. Aun así, las bajadas de FPS entre cinemáticas son excesivas. El título puede mantenerse en 70-75 FPS, pero después de cada corte cae a 35-40 FPS, rompiendo la inmersión.
Los problemas no terminan ahí. La ciudad genera caídas de rendimiento al procesar NPCs y tráfico. Los bugs visuales incluyen personajes en T-Pose y errores en persecuciones o escenarios con muchas partículas en pantalla. Hay popping constante y fallos que deslucen el juego.
Cabe destacar que esto no es un problema del juego en sí, ya que su jugabilidad sigue siendo excelente. El combate es dinámico, el balanceo con telarañas es satisfactorio y la historia cumple con lo esperado.
Sin embargo, el port para PC deja mucho que desear, obligando a los jugadores a buscar soluciones por su cuenta en lugar de recibir una experiencia optimizada desde el primer día.
Conclusión
Marvel’s Spider-Man 2 en PC es un port mal optimizado que, pese a sus grandes valores de producción, sufre errores visuales, caídas de rendimiento y problemas técnicos que arruinan la experiencia.
Si tienes un PC de gama media o baja, es mejor esperar futuras actualizaciones. Incluso los usuarios con hardware de gama alta tendrán que ajustar la configuración para hacerlo jugable.
Si bien es positivo contar con tantas opciones gráficas para ajustar la experiencia, esto no debería ser responsabilidad del usuario. En su estado actual, el juego es funcional, pero no está a la altura de lo que merece un título de esta calidad. Esperar a futuras mejoras puede ser la mejor opción para disfrutar de la experiencia como se merece.
| LO MEJOR | LO PEOR |
|---|---|
| Tiene el potencial de ser la mejor versión cuando se optimice | Problemas graves de stuttering, popping y bajadas de FPS |
| Gráficos espectaculares con texturas detalladas | Pésima optimización que afecta la jugabilidad |
| Opciones gráficas amplias para ajustar el rendimiento | Bugs visuales y desincronización labial en cinemáticas |
| El ray tracing es superior al de PS5 (cuando funciona bien) | Persistencia de errores una semana después del lanzamiento |
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