
La expectación por GTA VI sigue creciendo y, esta vez, las novedades no tienen que ver con su jugabilidad o su ambientación, sino con su precio. Tom Henderson, uno de los insiders más fiables de la industria, ha revelado en el podcast de Insider Gaming detalles clave sobre el coste del juego y las distintas ediciones que planea Rockstar.
Si esperabas que el nuevo Grand Theft Auto mantuviera el precio habitual de los grandes lanzamientos AAA, todo apunta a que no será así. Según Henderson, GTA VI costará 90 euros en su edición estándar, una cifra superior a lo que estamos acostumbrados en consola y PC… y eso solo sería el punto de partida.
Ediciones de lujo y una coleccionista que supera los 300 euros
Además del juego base, Rockstar estaría preparando varias ediciones especiales. Henderson asegura que existirán versiones de 110 y 145 euros, que incluirían contenido digital exclusivo y ventajas para GTA Online. Pero la que más llama la atención es una edición coleccionista de 330 euros, que apostaría fuerte por el merchandising físico: figuras, mapas, arte conceptual y otros objetos pensados para los fans más acérrimos de la saga.
Con el historial de Rockstar y el tirón de la franquicia, no sería extraño que esta edición se agotara en cuestión de minutos tras abrirse las reservas.
Lanzamiento en 2026 y riesgo de colapso en internet
El insider también ha reafirmado que GTA VI llegará en 2026, y que Rockstar mantiene esa ventana con bastante seguridad. De hecho, Henderson llegó a afirmar que el lanzamiento podría provocar problemas temporales en la infraestructura de internet, debido a la enorme cantidad de jugadores intentando descargar el juego al mismo tiempo.
Para evitarlo, Rockstar estaría valorando abrir las precargas con varias semanas de antelación, una medida que ya hemos visto en otros lanzamientos masivos, pero llevada aquí a una escala sin precedentes.
Una estrategia de lanzamiento muy medida
Según Henderson, Rockstar repetiría la estrategia que tan bien le funcionó con GTA V. El plan sería lanzar primero el juego en consolas, previsiblemente en noviembre de 2026, aprovechar la campaña navideña y retrasar el estreno de GTA Online para semanas o incluso meses después.
El objetivo sería claro: que los jugadores se centren primero en la campaña y, una vez completada por la mayoría, reactivar el interés con el modo online. La versión de PC, por su parte, no llegaría hasta otoño de 2027, lo que supondría cerca de un año de espera para los jugadores de ordenador.
¿El nuevo estándar de los juegos AAA?
Por último, Henderson dejó una reflexión que no ha pasado desapercibida: los 90 euros podrían convertirse en el nuevo estándar para los grandes superproducciones. Aunque otras compañías han intentado subir precios recientemente sin demasiado éxito, Rockstar tiene el músculo suficiente para hacerlo.
Las previsiones apuntan a 30 o 40 millones de copias vendidas en tiempo récord, lo que convierte a GTA VI en un fenómeno capaz de redefinir no solo el mercado, sino también el precio de los videojuegos AAA.






