
Phil Spencer se despide de Microsoft Gaming
De acuerdo con la información publicada por IGN, Phil Spencer dejará su cargo como CEO de Microsoft Gaming el próximo 23 de febrero de 2026. El directivo habría comunicado su decisión meses atrás en una conversación con Satya Nadella, preparando una transición planificada y progresiva.
En el correo interno dirigido al equipo, Spencer explicaba que llevaba tiempo reflexionando sobre “dar un paso atrás y comenzar el siguiente capítulo” de su vida profesional. Aunque la salida se produce ahora, la hoja de ruta para el relevo se habría diseñado con antelación para garantizar estabilidad en la división.
Spencer no desaparecerá de inmediato: continuará vinculado como asesor durante el verano, pero el liderazgo formal cambiará de manos en la fecha señalada.
Sarah Bond también deja la presidencia de Xbox
La reestructuración no se limita a una única figura. Sarah Bond ha presentado su dimisión como presidenta de Xbox, una decisión que coincide en el tiempo con la retirada de Spencer.
No se trata de una sucesión tradicional ni de un relevo escalonado. Ambas salidas se producen de forma paralela, configurando un cambio profundo en la estructura de mando de la marca Xbox. En términos prácticos, supone el final de la etapa más reconocible del liderazgo moderno de la división.
Asha Sharma toma el timón
El relevo lo protagoniza Asha Sharma, hasta ahora presidenta de CoreAI, el área de producto e inteligencia artificial dentro de Microsoft. Incorporada a la compañía en 2024, Sharma cuenta con experiencia previa como vicepresidenta de Producto e Ingeniería en Meta, COO de Instacart y miembro del consejo de The Home Depot.
Su perfil destaca por la gestión de producto y plataformas a gran escala, más que por una trayectoria histórica ligada al ecosistema Xbox. Su nombramiento marca, por tanto, un posible giro estratégico hacia la tecnología, la inteligencia artificial y la integración de servicios como pilares del negocio.

Matt Booty asciende a Chief Content Officer
El rediseño organizativo también afecta al área creativa. Matt Booty, hasta ahora responsable de Xbox Game Studios, asciende a Chief Content Officer. En su nuevo rol trabajará estrechamente con Sharma y asumirá un peso aún mayor en la estrategia de contenidos.
El movimiento no es menor: Xbox cuenta actualmente con una de las carteras de estudios y franquicias más amplias del sector, y la gestión de ese catálogo será clave para definir el rumbo de la marca en los próximos años.
Tres ejes para la nueva etapa
En su primer mensaje al equipo, Sharma ha estructurado su visión en tres compromisos principales:
- Grandes juegos como prioridad absoluta. La nueva CEO subraya que todo comienza con títulos memorables, personajes icónicos e historias capaces de conectar con los jugadores. La inversión en franquicias consolidadas y el impulso a nuevas IP serán fundamentales.
- El “regreso de Xbox”. Sharma reafirma el papel de la consola como parte central de la identidad de la marca tras 25 años de historia, en un momento en el que la estrategia multiplataforma había ganado protagonismo.
- El futuro del juego. Nuevos modelos de negocio, herramientas compartidas y una experiencia que trascienda dispositivos forman parte de la visión a medio y largo plazo.
Una transición planificada, un futuro por definir
Sobre el papel, el relevo ha sido diseñado con tiempo y con una transición ordenada. Sin embargo, el verdadero examen comenzará ahora. La industria observará de cerca cómo se concreta la apuesta por grandes juegos, qué papel ocupará la consola dentro del ecosistema y cómo se equilibrará la expansión multiplataforma con la identidad histórica de Xbox.
El liderazgo ya ha cambiado. A partir del 23 de febrero de 2026, Microsoft Gaming inicia una nueva etapa que deberá demostrar, con hechos, cuál será el verdadero rumbo de Xbox en los próximos años.







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