
La esperada adaptación cinematográfica de Elden Ring ya es una realidad cada vez más tangible. Bandai Namco ha confirmado oficialmente que la película llegará a los cines el 3 de marzo de 2028, marcando en el calendario uno de los estrenos más ambiciosos basados en videojuegos.
El proyecto estará coproducido junto a A24, estudio responsable de algunas de las propuestas más interesantes del cine reciente, y contará con la dirección de Alex Garland, conocido por obras como Ex Machina y Civil War.
Garland, además, no es ajeno al universo de FromSoftware: el director ha declarado en varias ocasiones su pasión por los títulos del estudio, especialmente la saga Dark Souls, lo que aumenta las expectativas sobre el respeto al material original.
Un reparto repleto de caras conocidas
Junto a la fecha de estreno, también se ha confirmado el elenco principal que dará vida al oscuro y enigmático universo creado por Hidetaka Miyazaki y George R. R. Martin.
Entre los nombres más destacados encontramos:
- Kit Connor
- Cailee Spaeny
- Ben Whishaw
A ellos se suman otros actores reconocidos como:
- Tom Burke
- Havana Rose Liu
- Sonoya Mizuno
- Jonathan Pryce
- Ruby Cruz
- Nick Offerman
Por ahora, no se han revelado los personajes que interpretará cada uno, lo que añade aún más misterio al proyecto.
Un proyecto que nació del amor por el videojuego
Según ha trascendido, la idea de llevar Elden Ring al cine surgió del propio Alex Garland. Durante una reunión con A24, el director mostró el juego y quedó fascinado el potencial visual del universo, comparándolo con El Señor de los Anillos.
Garland desarrolló un primer borrador de guion de unas 160 páginas, que presentó personalmente en Japón a Bandai Namco y FromSoftware. Ambas compañías dieron luz verde al proyecto, iniciando así su desarrollo oficial.
¿Adaptación fiel o historia original?
Uno de los grandes interrogantes sigue siendo si la película adaptará directamente la historia del videojuego o si optará por una narrativa completamente original dentro de las Tierras Intermedias.
Teniendo en cuenta la naturaleza fragmentada y abierta del lore del juego, no sería extraño que la cinta apostase por expandir el universo en lugar de replicarlo.






