
Hemos probado el próximo gran lanzamiento de Team ASOBI, un título de plataformas y acción fresco y muy sólido. PS5 se estrenó con Astro’s Playground, un juego gratuito que introdujo las principales funcionalidades de la consola y su mando, el DualSense. Lejos de ser una mera demo técnica, Team ASOBI desarrolló un plataformas de acción de calidad que conduce al jugador a través de la historia de PlayStation. La saga resurgió en PS VR, pero sus creadores han decidido que Astro Bot sea un producto tradicional, de modo que la filosofía de diseño ha sido diferente.
Astro Bot se percibe como una de esas sagas que refuerzan y dotan de identidad a la marca. Por esa razón, a los desarrolladores se les pregunta una y otra vez si creen que Astro se convertirá en la próxima mascota de PlayStation. El tiempo dirá si se consolida o no como tal.

Un gran juego, un plataformas de acción variado e imaginativo
A los mandos, lo nuevo de ASOBI es un título de sensaciones plásticas: lo juegas y lo sientes. El diseño de niveles está cuidadosamente pensado para que todas las piezas encajen, con una curva de dificultad in crescendo, unos saltos precisos y medidos al dedillo y una variedad apabullante. Al igual que en Astro’s Playground, las fases están impregnadas de verticalidad y dinamismo, con desafíos y cambios en las reglas de juego. Todos los niveles introducen un pequeño giro, ya sea a través del diseño, de los elementos jugables o de las transformaciones. Es como una caja llena de juguetes: como si fuéramos niños, cogemos unos cuantos, los desperdigamos por el suelo, los mezclamos y los utilizamos aquí y allí, pero de forma coherente y lógica.
Astro Bot posee una sensorialidad que se transmite a las manos y a los oídos gracias al diseño de sonido y al DualSense. Si el anterior hacía un uso extraordinario del audio 3D y del mando, esta nueva entrega sigue la misma línea. El juego juguetea con la resistencia de los gatillos y con la tecnología háptica, las texturas se sienten en los dedos, de modo que se puede distinguir el metal de los cuerpos porosos y del chapoteo del agua. Un trabajo refinado que eleva los estándares a un nuevo nivel. En el apartado gráfico, el estudio ha creado un nuevo motor que responde bien a las necesidades del producto. No solo es bonito y tiene un buen acabado general, sino que las físicas son maravillosas. Además, un juego tan preciso necesita fluidez y estabilidad, algo que Team ASOBI ha logrado.
Nicolas Deucet, director del videojuego, explicó en una entrevista que al principio se plantearon dejar de lado la temática de la historia de PlayStation. Sin embargo, la idea de continuar profundizando en ella regresó, aunque desde una perspectiva un poco distinta. En cada nivel podemos rescatar a siete robots Astro Bots, algunos de los cuales son personajes icónicos de la compañía. Ya se ha desvelado que Kratos es uno de ellos, y aunque no podemos mencionar más, hemos tenido la oportunidad de ver a otros personajes.

Volar, transformarse, luchar contra jefes finales y superar niveles difíciles
El juego utiliza iconografía de PlayStation para sus elementos. Astro viaja a los niveles en una nave con forma de mando DualSense. Pudimos disfrutar de cinco niveles dentro de una misma galaxia, todos variados y diferentes. Accedemos a las fases volando en la nave, sorteando obstáculos y aterrizando. A partir de ese momento, toca avanzar y desbloquear. Los niveles proponen retos adicionales como rescatar a los Astro Bots o recolectar piezas de puzle.
Probamos tres transformaciones: una mochila que permite a Astro flotar, una habilidad de propulsión y guantes de boxeo para enfrentarse a enemigos. La lucha contra un pulpo gigante destacó por la necesidad de aprender patrones de ataque y utilizar la transformación de guantes de boxeo para vencer.

Dos de los niveles que jugamos están catalogados como difíciles. Son experiencias cortas pero intensas, en las que el jugador ha de memorizar, aprender los patrones y jugar con el ensayo y el error. En una de las fases, recogimos un objeto que nos permitía detener el tiempo por unos segundos, de forma que podíamos sortear enemigos con mayor facilidad y saltar por plataformas que de otro modo se movían muy deprisa. Morimos muchas veces, lo reconocemos, pero al final conseguimos superar ambas fases. Y sí, da mucha satisfacción.
Astro Bot saldrá a la venta el próximo 6 de septiembre en exclusiva para PS5 y ya queremos echarle el guante. Y vosotros, ¿qué opináis de Astro Bot? Os leemos en comentarios.
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Le tengo unas ganas flipantes!