
Clair Obscur: Expedition 33 ya forma parte de la historia del videojuego. En la gala de The Game Awards 2025, el RPG francés de Sandfall Interactive se alzó con el premio más importante de la noche: Juego del Año. Un triunfo que coronó un recorrido tan improbable como inspirador para un estudio pequeño que comenzó siendo poco más que un proyecto de pruebas en Unreal Engine.
El anuncio desató una ovación en el Peacock Theater. No era solo un nuevo ganador, sino la consagración de una obra nacida desde la pasión, el riesgo y la visión de Guillaume Broche, quien soñaba con recuperar la esencia del JRPG clásico desde un enfoque moderno y profundamente personal.
Un éxito que no dejó de crecer
Expedition 33 fue desde el inicio un fenómeno inesperado. Su recepción crítica fue sobresaliente, con valoraciones muy altas en Metacritic tanto por parte de la prensa como de los jugadores en PC, PlayStation y Xbox.
Las ventas acompañaron desde el primer día:
- 500.000 unidades en 24 horas
- 1 millón en tres días
- 2 millones en 12 días
- 3,3 millones en 33 días
- Más de 5 millones antes de cerrar octubre
Además, se convirtió en el mayor estreno third party en Xbox Game Pass de 2025, acompañado de una gran actualización gratuita como agradecimiento a la comunidad.
Una temporada de premios histórica
Mucho antes de la noche de Los Ángeles, el juego ya venía arrasando en la temporada de premios:
- 7 Golden Joystick Awards, incluyendo Juego Definitivo del Año, Mejor Narrativa, Mejor Diseño Visual y Mejor Banda Sonora.
- Reconocimientos en Billboard y otras ceremonias especializadas por su música.
- 13 nominaciones, récord absoluto, en The Game Awards 2025.
Finalmente, Expedition 33 cerró el círculo del mejor año de su historia llevándose el deseado GOTY, un galardón que muchos consideraban inevitable tras su impacto en crítica, ventas y comunidad.

El ascenso de Sandfall: talento, visión y una apuesta arriesgada
La historia detrás del juego es casi tan inspiradora como la obra final. Guillaume Broche abrió Unreal Engine por primera vez en 2019 sin experiencia como programador. Quería crear un RPG que recuperara la magia emocional de títulos como Final Fantasy VIII y X, con combate por turnos moderno y una fuerte identidad artística.
En 2020 fundó Sandfall Interactive junto a François Meurisse, con la idea inicial de un proyecto modesto realizado por un equipo de cinco personas. La realidad fue otra: el juego creció, el equipo se amplió a unas 30 personas, y Kepler entró como apoyo editorial. Su filosofía se mantuvo firme:
- Una única campaña, sin multijugador.
- Prioridad absoluta en la experiencia narrativa.
- Colaboraciones externas solo para cubrir áreas puntuales.
- Un presupuesto inferior a 10 millones de dólares, casi simbólico frente a los gigantes del sector.
Ese espíritu independiente, mezclado con ambición y honestidad creativa, conquistó a jugadores y prensa. Actores como Ben Starr (voz de Verso) subrayaron que el secreto del éxito es una obra creada desde la vulnerabilidad y la confianza total en sus emociones.
Un GOTY que demuestra que los sueños pequeños también cambian la industria
Hoy, con millones de copias vendidas, una retahíla de premios y el GOTY en las manos, Sandfall Interactive confirma el mensaje que Expedition 33 transmitía desde su primer tráiler: a veces, un pequeño equipo con una visión clara puede crear algo capaz de emocionar al mundo entero.
Pronto, anunciaremos nuestro COLOTY 2025, aunque podemos adelantar que será algo premonitorio para todos. Si no has disfrutado aún del título, aprovecha la oportunidad de hacerte con uno de los mejores RPGs que hemos tenido en años.






