ANÁLISIS

Análisis de Cat-Astrophy: una pequeña cat-ástrofe espacial que nos ha conquistado

Hay proyectos independientes que consiguen llamar nuestra atención desde sus primeras etapas de desarrollo y que, con el paso del tiempo, terminan convirtiéndose en algo mucho más especial de lo que imaginábamos. Cat-Astrophy es uno de esos casos. Desde Colossus Gamers tuvimos la oportunidad de probar sus primeras betas en PC y, desde entonces, seguimos muy de cerca el trabajo de Heeran Studios. Lo que encontramos en aquellas versiones preliminares ya nos gustaba: una propuesta frenética, divertida y con muchísimo potencial. Ahora, después de haber disfrutado de su versión definitiva, podemos decir que aquella promesa se ha convertido en una realidad.

Hemos podido analizar Cat-Astrophy en Nintendo Switch gracias a una clave de juego cedida por el propio estudio, al que agradecemos la oportunidad de acompañar este lanzamiento. Y lo cierto es que volver a encontrarnos con Polo ha sido una experiencia de lo más satisfactoria. Esta versión 1.0 no solamente recoge las buenas ideas que ya nos conquistaron durante las betas, sino que consigue llevarlas un paso más allá, ofreciendo una aventura mucho más completa, desafiante y adictiva.

Una aventura espacial que no da tregua

Cat-Astrophy nos propone una aventura de acción con elementos roguelite en la que tendremos que sobrevivir a diferentes planetas generados proceduralmente. Su combinación de combate frenético, plataformas de precisión y progresión mediante habilidades consigue que cada expedición tenga personalidad propia. No hay demasiado tiempo para relajarse: tendremos que aprender a movernos, controlar nuestras habilidades y aprovechar cada mejora si queremos llegar al final de nuestra aventura.

cat astrophy

Uno de los aspectos que más hemos disfrutado es precisamente el diseño de sus niveles. Si ya en las betas nos parecía una propuesta divertida, la versión definitiva ha conseguido elevar el listón. Los escenarios son ahora más retantes y nos obligan a prestar atención a cada salto, enemigo y obstáculo que encontramos por el camino. La dificultad está presente, pero forma parte de ese encanto que consigue que queramos volver a intentarlo después de cada derrota.

Y es que aquí morir no significa necesariamente haber perdido el tiempo. Como buen roguelite, cada intento sirve para aprender, conseguir mejoras y preparar a Polo para afrontar los siguientes desafíos con mayores garantías.

Mejorar a Polo es la clave para sobrevivir

La progresión es uno de los pilares fundamentales de Cat-Astrophy. Mejorar al protagonista, conseguir nuevas habilidades y aprovechar las posibilidades que ofrece cada partida resulta imprescindible para avanzar. El farmeo y la elección de mejoras durante cada run tienen un peso importante, especialmente cuando comenzamos a encontrarnos con enemigos y situaciones que requieren algo más de poder de nuestro personaje.

Esta evolución consigue que el avance de la historia sea cada vez más accesible, sin eliminar el desafío que caracteriza al género. Poco a poco vamos encontrando combinaciones que se adaptan a nuestra forma de jugar y que permiten afrontar los enfrentamientos con nuevas posibilidades.

La jugabilidad es, sencillamente, un auténtico vicio. Siempre encontramos algún motivo para iniciar otra partida, probar una habilidad diferente o intentar superar esa sección que se nos ha resistido anteriormente. Y cuando conseguimos llegar hasta el jefe de cada fase, encontramos algunos de los momentos más satisfactorios de la aventura.

cat astrophy

Los enfrentamientos contra los bosses nos han gustado especialmente. Cada uno cuenta con sus propias particularidades y, aunque algunas mecánicas puedan parecer sencillas sobre el papel, descubrir cómo funcionan y encontrar el momento adecuado para actuar resulta tremendamente entretenido. Son combates que encajan muy bien con el ritmo general del juego y que aportan pequeños momentos de tensión antes de continuar nuestra expedición.

Un apartado artístico que entra por los ojos

Si hay algo que consigue que Cat-Astrophy tenga una identidad propia es su apartado visual. Su pixel art es estupendo, con diseños coloridos, llamativos y muy agradables de contemplar. Los escenarios tienen personalidad y los personajes cuentan con ese encanto que consigue que terminemos recordándolos incluso después de apagar la consola.

También queremos destacar el trabajo artístico presente en las ilustraciones utilizadas para las cinemáticas y transiciones, así como los diseños que acompañan a los diálogos. Aunque no encontramos una cantidad especialmente elevada de estas secuencias, las que están presentes cuentan con un acabado magnífico y demuestran el mimo que se ha puesto en la presentación de la aventura.

La historia, por su parte, es relativamente breve, pero sabe aprovechar bien sus momentos. El misterio que rodea a Polo consigue mantener nuestro interés y, sin entrar en detalles que puedan estropear la sorpresa, cuenta con un pequeño giro argumental que no esperábamos. Un detalle que consigue que le cojamos todavía más cariño al protagonista y que aporta un valor añadido a una aventura que, por encima de todo, apuesta por la diversión.

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Lo breve, si es bueno, dos veces bueno

Como hemos mencionado, Cat-Astrophy no es un videojuego especialmente largo. Una partida definitiva puede llevarnos aproximadamente media hora, dependiendo de nuestra habilidad y de las mejoras que hayamos conseguido durante el recorrido. Sin embargo, sería injusto valorar su duración únicamente por ese tiempo.

El verdadero contenido está en todos los intentos que necesitamos para alcanzar ese momento. Las derrotas, las nuevas combinaciones de habilidades, los descubrimientos y las ganas de superar nuestro anterior recorrido forman parte de una experiencia que invita constantemente a regresar.

Como solemos decir en el equipo: lo breve y bueno, dos veces bueno. Y Cat-Astrophy sabe perfectamente cómo aprovechar su duración. Su componente rejugable es uno de sus grandes aciertos y demuestra que no siempre necesitamos aventuras de decenas de horas para disfrutar de una experiencia satisfactoria.

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El talento independiente también merece reconocimiento

Hay algo que nos gustaría destacar especialmente y que va más allá de las propias virtudes del videojuego: el trabajo que hay detrás de Cat-Astrophy.

Heeran Studios es un proyecto desarrollado principalmente por una sola persona, Aarón Hernández, que ha dedicado gran parte de su tiempo y esfuerzo a dar forma a esta aventura. Aunque ha contado con pequeñas colaboraciones externas en determinados apartados técnicos, el mérito de sacar adelante una producción de estas características en solitario, es enorme.

Desde Colossus Gamers hemos seguido su evolución prácticamente desde sus comienzos y nos alegra especialmente comprobar hasta dónde ha llegado el proyecto. No hablamos solamente de haber conseguido publicar un videojuego, sino de haber construido una propuesta con personalidad, buenas ideas y un acabado que puede mirar de tú a tú a otras producciones independientes del género.

En nuestro territorio tenemos talento de sobra y proyectos como este son una magnífica muestra de ello. Detrás de cada videojuego independiente hay muchas horas de trabajo, aprendizaje y sacrificio que no siempre se ven reflejadas en el resultado final. Por eso creemos que merece la pena dar visibilidad a estudios como Heeran Studios y a desarrolladores que deciden apostar por sus propias ideas.

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Una versión de Nintendo Switch muy satisfactoria

En el apartado técnico, la versión 1.0 que hemos disfrutado en Nintendo Switch nos ha dejado buenas sensaciones. El juego ofrece una fluidez muy buena y unos tiempos de carga mínimos, dos aspectos especialmente importantes en una propuesta cuya acción requiere precisión y rapidez de respuesta. No sabemos si, en un futuro, habrá algún parche que mejore funcionalidades o rendimiento para Switch 2, pero podemos asegurar que, este título, tiene una optimización muy buena y que no necesitaría muchos cambios para rendir de forma plena en la hermana mayor de Nintendo.

Durante nuestras partidas, hemos encontrado algunos pequeños bugs, detalles puntuales que no han impedido disfrutar de la experiencia y que confiamos en que puedan pulirse mediante futuras actualizaciones. Son pequeños matices que no empañan el buen trabajo realizado y que, con los correspondientes parches, pueden terminar de redondear una adaptación que ya nos ha convencido muchísimo.

El resultado general es muy positivo y creemos que Cat-Astrophy tiene todo lo necesario para ofrecer también unas magníficas versiones en el resto de plataformas de sobremesa. Se nota el mimo puesto en el desarrollo y, sobre todo, el cariño que hay detrás de cada una de sus propuestas jugables y artísticas.


LO MEJORLO PEOR
Su jugabilidad frenética y tremendamente adictiva.Algunos pequeños bugs puntuales en la versión 1.0. que seguro se solucionan pronto.
El estupendo pixel art y su colorido apartado artístico.Una aventura principal relativamente breve que te deja ganas de más…¿DLC? ¿Secuela?
La progresión de Polo y las posibilidades de sus habilidades.
El diseño de niveles y los enfrentamientos contra los bosses.
Su rejugabilidad y el mérito de su desarrollo independiente.

Conclusión

Cat-Astrophy es una de esas aventuras independientes que nos recuerdan por qué nos gusta tanto descubrir nuevos proyectos y seguir la trayectoria de sus creadores. Lo que comenzó como una propuesta prometedora durante sus primeras betas en PC, ha terminado convirtiéndose en un videojuego divertido, desafiante y con una personalidad adorable y muy marcada.

Su jugabilidad engancha, su apartado artístico enamora y su progresión consigue que siempre tengamos ganas de volver a intentarlo. Es cierto que su duración puede quedarse algo corta para quienes busquen una aventura especialmente extensa en el género, pero este roguelite compensa con creces esa circunstancia. Además, los pequeños fallos técnicos que hemos encontrado no impiden disfrutar de una experiencia que, en líneas generales, funciona realmente bien.

Pero si hay algo que nos llevamos de Cat-Astrophy es la satisfacción de haber visto crecer un proyecto desde sus primeras versiones. Heeran Studios y su creador, Aarón Hernández, han demostrado que la pasión, la constancia y las ganas de crear pueden dar lugar a videojuegos que merecen toda nuestra atención.

Desde Colossus Gamers seguiremos muy de cerca los próximos pasos del estudio. Nos encantaría que el título pudiera dar el salto al formato físico para disfrute de los coleccionistas y amantes del videojuego independiente. También estaremos pendientes de cualquier posible contenido adicional y, por supuesto, de los futuros proyectos que puedan llegar desde Heeran Studios.

¿Hasta dónde puede llegar Polo? ¿Qué nos deparará el futuro de Heeran Studios? No tenemos las respuestas, pero sí algo muy claro: aquí estaremos para contarlo.


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